聯手《王者榮耀》打造盾山機器人,工匠社正探索機器人格斗競技新未來

時間:2019-09-26 21:17:47    來源:uu游戲   

  昨日(9月25日),游戲圈與科技圈的關注都集中在同一條熱點新聞上:“由工匠社制作,《王者榮耀》授權打造的國內首款體感控制格斗機器人——GANKER EX盾山機器人正式上線。” 而在這則新聞,以及“爆款”機器人誕生的背后,是工匠社與《王者榮耀》強強聯手,所打造的創新競技娛樂領域新探索升級。

  

 

  (國內首款體感操控格斗機器人,GANKER EX 盾山機器人登場)

  —— 盾山機器人強勢登場,人機合一引爆用戶熱情 ——

  《王者榮耀》玩家們對GANKER EX盾山機器人的到來表現出極大熱情,這點不難理解。

  早在八月份的中國國際智能產業博覽會上,盾山機器人就成為騰訊展區“數字文創”板塊的代表;到了騰訊T-DAY“海上奇遇記”,國民游戲IP和民族高精尖科技品牌的跨界合作成為現場最閃亮的項目,酣暢淋漓的機器人對戰吸粉無數;而當盾山機器人亮相于上海舉行的ChinaJoy時,其精致的機甲外表和靈活的體感操作,讓來往觀眾都駐足圍觀,排隊等候上手體驗的玩家更是絡繹不絕。工匠社展區也因此成為ChinaJoy展會最為火爆的區域之一。

  

 

  (在ChinaJoy期間,GANKER EX 盾山機器人吸引大量玩家圍觀體驗)

  而當《王者榮耀》官方正式宣告GANKER EX盾山機器人發布時,宣傳片所展現盾山機器人拼裝過程更是牢牢抓住了玩家的心。極具未來科幻感的設計美學、精準契合的機甲拼裝、人機一體的姿態同步操控……盾山機器人簡直讓玩家們看到了兒時機甲夢的還原和實現。更難能可貴的是,這個夢想,與自己最熟悉不過的國民IP——《王者榮耀》——得到了最完美的結合。

  獨特而靈活的四腳、沉穩厚重的機身鎧甲、強有力的雙臂,以及反差萌的腦袋,盾山機器人近乎完美還原了王者榮耀盾山英雄的外型特點。同時,工匠社專門開發的專屬操控技術,更是讓盾山機器人具備毫秒級操作響應、動作精準校對等操作亮點,讓玩家能夠精準地與盾山機器人實時操作同步,實時操作同步, 與王者峽谷中的英雄并肩作戰。

  因此,盾山機器人正式上線后,獲得了科技粉與王者玩家的高度評價:“太酷炫了!”“本命盾山,請求出戰!”、“真·王者操作”、“見過最硬核的皮膚沒有之一”……

  

 

  盾山機器人同時也吸引了“大神”的目光。在王者榮耀職業聯賽中,六點六選手就以盾山成名,是玩家公認的“國服最強盾山”。在此次聽說王者榮耀與工匠社聯手打造盾山機器人后,他也主動參與了本次盾山機器人的首發宣傳。粉絲們也都紛紛熱議,請求六點六操作盾山機器人表演招牌動作。

  

 

  盾山機器人憑借其強大的《王者榮耀》IP影響力與強大操作的巧妙結合,有機會成為跨世代的“爆款”產品,引發了整個游戲圈的強烈關注。而對于科技圈以及大眾來說,盾山機器人作為國內首款體感控制格斗機器人的強勢登場,其背后的格斗競技機器人未來發展方向,更值得探究與分析。

  ——格斗機器人開創者攜手國民游戲IP,探索全新競技娛樂體驗——

  本次GANKER EX盾山機器人的宣傳語為“人機合一,王者出擊”,這不僅體現盾山機器人的產品獨特賣點,也體現了工匠社與《王者榮耀》強強聯手,開創全新競技娛樂體驗的決心與動力。

  對于工匠社而言,作為全球格斗機器人開創者和領導者,其出色的機械美學、前沿技術商業應用,已經聞名于科技圈業內,并且在海內外擁有數百萬的粉絲。

  

 

  致力于用機器人技術及人工智能技術,為世界帶來全新娛樂體驗的工匠社,并不僅僅埋頭于前沿技術的不斷探索。在商業應用方面,工匠社也同時探索著與年輕族群最熱衷的品牌展開聯名合作,如王者榮耀、嗶哩嗶哩等,從而讓競技機器人,從小眾硬核的冷門愛好,變為大眾了解并且感興趣的喜好。同時,借助品牌賦能,工匠社也讓自身產品面向大眾用戶時消弭了前沿科技帶來的生活距離感,而更具有親和力與傳播力。

  而對于《王者榮耀》來說,作為實至名歸的中國最有影響力的自研產品,也正在逐步探索游戲延伸出來的文化世界。自2018年推出“王者·無限”計劃以來,《王者榮耀》不局限于對局體驗的不斷完善,更是通過與敦煌研究院、長城、國家寶藏等合作,借助《王者榮耀》本身的影響力,弘揚中華民族的文化底蘊、藝術傳承,同時,也通過文學、動漫、影視、綜藝等多種文化形式的IP形態,提供給玩家更豐富感。

  此次與工匠社聯合推出的GANKER EX盾山機器人,是《王者榮耀》首次在高科技領域的跨界授權合作,不僅是“技術”與“藝術”的融合,也是“虛擬”與“現實”的結晶。

  并且從盾山機器人上線后的玩家熱情反饋,我們能夠清晰看到“國民游戲IP賦能前沿科技產品,從而反哺增強人氣英雄形象IP認知”的正向合作循環。

  此次合作之所以在市場上大獲成功,很大程度上得益于工匠社的產品研發硬實力,與《王者榮耀》這類國民IP文化軟實力的強強結合。雙方準確找到彼此在前沿競技娛樂體驗上的品牌共性,共同打造出了當下潮流文化符號與未來科幻競技體驗的雙向賦能,融合營銷。

  ——機甲夢的起點,未來探索無限——

  9月2日,央視新聞對工匠社進行了專題報道:《讓高達自己“動”起來!他們把兒時的夢,變成了現實》。

  “把童年時興趣愛好轉化為產品,讓兒時的夢想得以成真。”這代表著工匠社團隊最初起點,也代表著未來方向——不甘心于幻想,繼續探索格斗競技機器人的發展,用科技實現更圓滿的機甲夢。

  

 

  (GANKER EX 盾山機器人亮相央視新聞)

  機器人產業被譽為“制造業皇冠頂端明珠”,因為它不僅需要有多項前沿技術的融合突破,還需要有對科幻未來的浪漫想象。同時具備二者的工匠社,以“科技匠造快樂”為品牌理念,還創辦了全新機甲競技賽事GANKER ARENA,欲將其打造成國內機器人競技體育的頂級IP,推動機器人競技大眾化。

  隨著機器人行業越來越受國家重視,大眾市場在逐步成型,以及此次工匠社與《王者榮耀》發布GANKER EX盾山機器人后的廣受好評,我們更有理由相信:未來的機器人競技產業,將成為全新的大眾競技娛樂體驗,充滿著無限的探索與想象空間。

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